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魔兽世界12.1猎人改动一览

  • 作者:佚名
  • 来源:cassz软件站
  • 时间:2026-06-24

  魔兽世界12.1乌拉特克的诅咒快上线了,新版本每个职业都进行了平衡性改动,并且获得了新的套装,比如猎人,那么魔兽世界12.1猎人改动了什么?下面就给大家带来魔兽世界12.1猎人改动一览。


魔兽世界12.1猎人改动一览

  远程自动射击伤害提高600%。


  猎人印记现在可以应用于最多5个目标(原为1个)。


  开发者说明:此项改动应允许猎人在存在多个首领的团队副本或地下城首领战中更可靠地施加猎人印记减益效果,而无需携带多名猎人。


  英雄天赋


  黯然箭矢伤害提高300%。


  凋零射击的黑蚀箭伤害降低40%。


  野兽控制


  开发者说明:野兽控制猎人在狂野怒火伤害窗口之外感觉有点弱,因此我们通过提高杀戮命令、眼镜蛇射击和倒刺射击来增加其平稳期伤害。我们将野兽顺劈的持续时间提高到10秒,这样只要你在可用时使用狂野鞭笞,就应该能够在范围伤害情况下保持100%的覆盖率。


  族群之心更名为Razor Sharp并已重新设计:使你的宠物的撕咬、爪击和拍击伤害提高100%。


  刺骨之牙已重新设计:杀戮命令的爆击伤害提高15%。


  血腥狂乱已更新:现在使倒刺射击的周期性加速效果降低33%(原为50%)。


  杀戮顺劈已更新:杀戮命令在野兽顺劈期间现在仅顺劈其20%的伤害(原为40%)。


  倒刺射击伤害提高25%。


  杀戮命令伤害提高20%。


  眼镜蛇射击伤害提高20%。


  野兽顺劈持续时间延长至10秒(原为8秒)。


  凶暴野兽召唤物现在可以在冷却管理器中追踪。


  狂野本能已移除。


  英雄天赋


  黑暗猎犬召唤物现在可以在冷却管理器中追踪。


  射击


  开发者说明:射击猎上一轮的改动重新引入了爆炸射击作为玩家可以选择的一个技能,但它与专精的玩法配合不佳。在至暗之夜第二赛季中,我们正在对爆炸射击的设计及其部分支持天赋进行更改。一枪爆头天赋也一直是挫折的,因此我们将其移除,并调整夺命打击的工作方式,使其在施放瞄准射击后何时跟进夺命射击或黑蚀箭更加可预测。最后,我们正在调整射击猎的顶峰天赋节点,使其不再使瞄准射击成为必然爆击。


  新天赋:Unstable Trigger:如果在3秒内使用,爆炸射击可以使用第二次。爆炸射击会合并目标身上来自先前爆炸射击的任何剩余伤害。


  爆炸射击已重新设计:向目标发射一枚爆炸弹药。每1秒一次,持续3秒,目标发生爆炸,对8码内的所有敌人造成火焰伤害。超过5个目标后伤害降低。重新施放爆炸射击会合并目标身上来自先前爆炸射击的任何剩余伤害。


  开发者说明:我们正在大幅调整爆炸射击的设计,试图找到一个更鲜明的特色。对核心爆炸射击以及与爆炸射击相关的天赋的改动,应使其与其他主要技能相比具有独特的操作手感。


  爆炸射击的视觉效果已更新。


  爆炸射击的说明文字已更新,现在在点出Unstable Trigger天赋时会包含上下文注释。


  精确引爆已重新设计:爆炸射击的持续时间延长1秒。


  弹片射击更名为燃炎弹药并已重新设计:爆炸射击的冷却时间缩短10秒。


  燃炎弹药和Unstable Trigger现在是一个选择节点。


  顶峰天赋:凝神瞄准(2级) 已重新设计:你的爆击伤害提高5%/10%。你的远程技能伤害提高3%/6%。


  顶峰天赋:凝神瞄准(3级) 已更新:瞭望印记现在提高你下一次对该目标施放的瞄准射击和急速射击的伤害(原为仅瞄准射击)。


  开发者说明:先前版本的射击猎顶峰天赋过于强调瞄准射击及其爆击伤害。这个新版本应能更好地与你专精的更多技能互动。


  子弹风暴已重新设计:急速射击现在使你下一次瞄准射击的伤害提高20%。


  燃炎弹药更名为Accuracy by Volume并已重新设计:子弹风暴现在影响你的下2次瞄准射击。


  夺命打击已更新:瞄准射击现在有一定几率使你下一次瞄准射击获得夺命打击效果。


  开发者说明:我们对射击猎夺命打击更新的目标是让你清楚地知道何时应该在瞄准射击后跟进夺命射击或黑蚀箭,而不是不确定该按哪个技能。急速射击100%几率获得夺命打击效果保持不变,你应该总是能够在急速射击后跟进夺命射击或黑蚀箭。


  多头蛇守护已更新:奥术射击不再顺劈。


  瞄准射击伤害提高20%。


  急速射击伤害提高20%。


  奥术射击伤害提高20%。


  多重射击伤害提高20%。


  夺命射击伤害提高20%。


  鹰眼精准现在是一个1点点数天赋,使瞄准射击的伤害提高5%(原为10%),急速射击的伤害提高10%(原为20%)。


  专注瞄准现在使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。


  修正施放瞄准射击时夺命打击未以预期几率触发的问题。


  瞄准射击有了一个新图标。


  天赋树第二层中的一些天赋位置已更改,以便更容易获得爆炸射击。


  坚韧/狡诈天赋节点已移动,不再是到达百发百中的必经之路。


  肋排猎人现在是一个2点点数天赋。数值不变。


  以下天赋已移除:


  二连发


  一枪爆头


  英雄天赋


  千里猎目已重新设计:使夺命射击和黑蚀箭的伤害提高10%。


  黑蚀箭不再在可以对目标使用时高亮自身。


  黑蚀箭直接伤害降低40%。


  乌黑弓弦现在使黑蚀箭有一定几率使你下一次瞄准射击获得夺命死打击效果。


  黑暗爪牙召唤物现在可以在冷却管理器中追踪。


  哨兵


  月神之赐现在仅使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。


  生存


  新天赋:Razor Edge:猛禽一击、猛禽横扫和杀戮命令获得10%的额外爆击几率和10%的额外爆击伤害。


  原初涌动已向上移动到天赋树中更易获取的位置。


  开发者说明:我们希望使此天赋更易获取,从而开辟更多的天赋构建多样性。


  浴血围猎已移除。


  英雄天赋


  哨兵


  致命倒钩已更新:自动攻击现在有极高几率产生3点集中值,而非每次自动攻击产生1点集中值。


  开发者说明:先前版本的致命倒钩天赋倾向于使用最快的攻击速度的双持武器。我们将其改为极高几率产生3点集中值,这应能使集中值获取标准化,并允许你使用偏好的武器类型。


  斥候警戒在使用伪装时不再提高侦测潜行的半径。