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铁巢重炮 新手操作攻略

  • 作者:佚名
  • 来源:cassz软件站
  • 时间:2026-06-17

  《铁巢重炮》新手操作攻略完整介绍了操作台各类设备功能、地图网格与标记工具的定位方法、依靠侦察情报锁定敌方点位的步骤,同时讲解弹道计算器操作、火炮装填瞄准发射流程,还说明了不同炮弹的作用以及挑战模式利用敌方 FDC 暂停反击计时的实战技巧。


铁巢重炮新手操作攻略

  1. 相互了解


  进入后你首先会注意到地图桌。这里将是你大部分时间待的地方。


  右边你会看到你的电传打字机(用红色圈出)。这里将传达命令。


  紧邻它的左边是另一台电传打字机(蓝色圈出)。这里你会从侦察员那里获得情报。


  电传打字机左侧是申请站(黄色箭头指示)。这里是你补给铁巢的地方。







  2. 申请站


  在申请表上,你可以购买炮弹、炸药、重新部署、情报和侦察机来兑换申请点。


  在挑战模式中,你一开始只有100发,所以一定要注意不要花太多,否则就没有弹药或充能了。


  各种炮弹类型详列于“壳体”章节。


  你可以通过摧毁带有星星标记的优先目标来获得更多申请点。每颗星星价值10点要求点。申请点数不会从之前的会话中继承。


  火药装药用于发射火炮,是操作的关键。它们花费4点RC,并且会给你的背包增加20个充能。


  侦察机用于飞越战场,揭示地图及其飞越目标。这些可以通过将卡片放入印章,然后输入坐标和飞机飞行方位来控制。


  在这张照片


  中,我命令飞机以90度方位从A1网格飞行。这意味着飞机会沿着1线直接从A1右侧飞行。







  3. 电传打字机


  回到两台电传打字机,我们可以看到高层指挥部下达的命令、我们当前的位置、观察员位置,







以及观察员提供的初始信息。
你可以将高亮信息复制到夹板,这样在地图上标记这些地点时会更方便







  4. 地图表


  在地图桌上,你会找到多种工具来帮助你消灭敌人。


  这些工具包括:


  网格系统。


  标记工具。


  鸢尾花。


  地图图标键。


  标记图标。


  接下来我们将介绍的第一个是网格系统。







  5. 网格







地图由多个字母和编号的网格组成,随着你走远,网格会逐渐扩大。这些大网格很有用,但要准确命中目标,你需要更精准。
这就是子网格发挥作用的地方。







  每个网格还被进一步细分为0,0到9,9的小子网格,0,0,0为左下角,9,9为右上角。你越往右越高,数字会增加。了解目标所在的子网格非常重要,因为每个完整网格大小为1000x1000米,每个子网格大小为100x100米。


  6. 标记工具。


  第二套工具是各种标记工具。


  这些工具包括一支三色铅笔和一个绘图指南针。你通过左键点击这些工具选择并使用它们。然后点击并拖动即可完成标记。


  红色铅笔会提供方位和范围,同时将这些信息复制到你的夹板上。这就是你用来策划火线任务的方法。


  黄色铅笔会提供方位和范围,但不会把这些信息复制到你的夹板上。这对于预先规划火力任务、确定目标位置以及测量目标之间的距离非常有用。







  白铅笔只画了一条线。它不提供射程或方位。它用于跟踪观察员的移动并绘制有趣的形状。


  绘图圆规会形成圆圈并给出一个范围。这是从中心点确定距离的另一种方法。


  7. 鸢尾。


  地图表右侧还有一个有用的工具是虹膜。


  这用于确定各种炮弹的击杀半径(或溅射半径)。可以通过点击并拖动红色部分来调节光圈,显示每种弹种能造成多少伤害。


  在虹膜下方,以及我们下一部分,你会看到一个包含地图图标钥匙的剪贴板。







  8. 地图图标键。


  这些信息非常有用,有助于你熟悉可用的目标。一定要仔细阅读每部分,这样就不会浪费任何贝壳和时间。







  9. 标记图标


  这些图标在标记目标、观察员和参考点时非常有用。


  确定位置


  后,只需点击并拖动相应的标记到需要的位置即可。


  红色代表敌人/FDC位置。


  绿色作为参考点。


  蓝色代表观察员/友军。


  既然这些工具已经解释清楚,接下来我们将继续确定地图上位置的位置







  10. 定位观察员。


  利用高层提供的信息,我们可以利用网格系统准确确定友军侦察员的位置。


  确定观察员位置后,务必使用上一节提到的蓝色图标标记他们在地图上的位置。


  确定观察员位置后,我们可以开始利用他们提供的情报确定参考点Alpha和三个FDC的位置。







  11. 定位参考点阿尔法。


  一旦确定了观察员的位置,我们就可以开始利用这些观察员的情报来判断敌人的位置。


  我们可以看到参考点阿尔法的方位是068,来自观测器1,我们知道他位于H1 8,8。所以我们用黄色铅笔,从观察器1画一条线到地图边缘,方位为068。







  我们知道参考点阿尔法距离观察员2号有8.14公里,我们知道2号在G7 9,8。所以我们会再次用黄色铅笔,沿着观察员1画的线画一条线,直到距离显示为8.14公里。


  现在我们大致知道参考点阿尔法的位置。请注意,观察员的误差为+-0.5公里和度数,所以这个位置可能并不完全准确。


  唯一能百分之百确定阿尔法位置的方法,就是发射星光弹或让侦察机飞越该点并揭示其位置。


  既然我们知道了Alpha的位置,就可以进入下一部分,确定FDC的位置。


  12. 确定FDC。


  回到剪贴板,现在我们大致知道阿尔法的位置,可以开始标记目标了。


  我们看到FDC1来自阿尔法的方位为138度,从观测器3的方向是121度。有了这些信息,我们再次用黄色铅笔从这两个点画线。


  这两条线相交处(用红色圈出)大致就是FDC所在的位置。


  如前文所述,观测员的误差为+-0.5公里和度数,因此这个位置可能并不完全准确。


  如你所见,我们对Alpha的预测几乎准确,但FDC的数字稍微偏离了我们预期的水平。这同样是由于观察员信息中的轻微误差所致,盲射时必须考虑这一点。


  13. 策划一次火力任务。


  现在我们大致知道敌人位置,可以开始准备射击方案。


  用红色铅笔,你会从铁巢底部画一条线到目标位置。


  在从铁巢绘制线条时,重要的是只从模型底部的尖刺处画线。从其他地方标记会导致射击解法不准确,你很可能会失误。


  确定了目标的方位和距离后,下一步就是弹道计算器来创建目标卡。


  14. 弹道计算器。


  弹道计算器起初看起来可能很复杂,但用几次后会变得自然而然。


  从上到下,你将进入目标的方位。这就是你用红铅笔制作的夹板上的轴承。


  之后,你可以旋转目标轮盘,直到显示正确的目标图标。这是可选的,但提供了关于最终目标卡的更多信息。


  再往下是壳型轮子。旋转直到选中合适的壳。记住,穿甲弹针对地下目标,高爆弹针对地面目标。


  进入弹道计算器的下半部分,我们首先来到距离轮。这里你将进入铁巢到目标的距离。


  这会放在你用红铅笔制作的夹板轴承旁边。


  一旦你调好了射程,就要切换到火药充填旋钮。红灯表示你需要更多充电,绿灯则显示可接受的电量。


  输入完所有所需信息


  后,拉动标有“计算所需海拔”的杠杆。这样你会得到一张最终确定的目标卡,然后放到你的剪贴板上。


  卡片可以留在夹板上,也可以拖到地图上,规划更大的任务。


  15. 装填枪。


  现在我们有了火力任务,几乎准备向前线发送一些仇恨。但我们得先装填枪,否则做不到。


  卡片







  显示我们需要一发HCHE弹和3次充能,所以我们会从申请站买一发HCHE弹,然后轮换弹壳直到装到位。枪械装填的细节在现有的提示夹板中有很好的介绍,所以我不会过多讲解。


  但请注意,炮弹和火药装药是不能卸弹的,所以请确保装填的类型和数量正确,否则你得用新的弹道计算器重新计算弹道装药量。


  16. 瞄准炮台。


  现在炮已经装填好,我们可以开始瞄准了。


  我建议在炮管装填完成时将炮塔转向正确的方位,因为在炮膛完全密封并锁定之前,你无法抬高炮塔。


  旋转炮塔有两种方式之一;用杠杆,快速移动Nest,但精度不高;或者用轮子,虽然慢但准确。我建议用杠杆移动大部分,然后再用方向盘微调。


  你可以从夹板上的发射卡获得方位,只要测量正确,这个方向会很准确。


  保持方位精确非常重要,因为即使是细微的偏差也可能让炮弹偏离数公里。


  现在我们进入俯仰控制







  一旦旋转炮塔,装填过程通常完成,炮管即可升空。与炮塔旋转类似,仰角也有两种选择。滑动杆快速但精度较低,轮子较慢但更精准。


  就像旋转一样,我建议用操纵杆接近最终仰角,然后用方向盘调校最后一点点。


  你可能会注意到有两个仰角杠杆,因为你可以将炮架调高到不同位置。这样你可以在同一方位上同时射击两个完全不同的目标,非常有用。


  17. 最终检查表和发射。


  枪械已装填,瞄准,快到开火时间了。但首先......


  底部控制台的检查表是可选的,但我建议你先做,直到你对自己的能力有信心。


  你可能会注意到射击卡上没有射程,但只要卡上的仰角和你输入的枪口高度一致,那没关系。只要标记准确,弹壳就会飞到它应该去的地方。


  清单


  包括:


  确认你的火力任务(确保你有目标、发射卡等)


  确认你的射程。


  确认你的弹种(记住,地下用穿甲弹,地面用高爆弹)。


  确认你的方位(如果不确定,可以参考你的卡)。


  通过拉动击发绳的左右两侧的杠杆来确认枪械已上膛。


  完成清单后,你就可以开枪了。祝狩猎愉快,卡斯蒂利亚万岁!







  18. 挑战模式的建议。


  不要把敌方FDC当作目标,把它们当作暂停按钮。当你击杀一个敌人时,反击炮兵计时器会暂停,这时你有时间补充弹药、计算更多火力任务,基本上可以休息一下。


  计时器会在你再次开火时开始,所以请慢慢来,尽可能多规划任务再开始射击。


  挑战模式只有3个FDC,杀死最后一个后,除了紧急招式外,无法暂停反击计时器。


  你终将死去,此时只是你要带多少人一起走的问题。


  由于FDC数量有限,尽量在摧毁FDC前击中尽可能多的目标,因为它们是宝贵的资源。你的第一组任务应该是最大的。(我个人在击中FDC前击中了9个目标和1枚星弹。)


  尽量在同一或类似的轴承上安装尽可能多的靶子。你转炮塔的时间越少越好。


  注意你的弹壳飞行计时器。如果你先对FDC和另一个目标开火,但FDC先被摧毁,反炮兵计时器会暂停,但第二发炮弹落下后又恢复。


  19. 炮弹。简单介绍一下类型及其用途。







  本节我只会介绍当前可用的外壳,但我在截图中包含了不可用的外壳。随着未来壳牌的推出,我会更新。


  AP:一颗没有爆炸填充物的巨大钢弹。该武器用于打击地下目标,并在友军距离太近无法发射高爆时精确摧毁地面目标。


  HE:标准配发的高爆弹。适合打击密集或单打敌军单位。


  HCHE:高容量高爆炸药。当敌人不那么靠近时。爆炸和杀伤半径也大得多。


  SMK:一种烟雾弹,迫使友军重新部署。如果你想避免友军伤亡,这很有用。


  STAR:一枚巨大的降落伞照明弹,揭示了撞击点周围地图的一部分。


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