cassz软件站 > 资讯 > 游戏攻略 > 古墓丽影 亚特兰蒂斯遗迹 AI开发官方承认 游戏内AI工具应用与行业争议解读

古墓丽影 亚特兰蒂斯遗迹 AI开发官方承认 游戏内AI工具应用与行业争议解读

  • 作者:佚名
  • 来源:cassz软件站
  • 时间:2026-06-05

  速览:2026年6月3日,在PlayStation六月State of Play发布会上,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》公开了全新内容,并宣布延至2027年2月12日发售。关注到,官方首次承认在早期探索阶段使用生成式AI工具,所有AI生成素材均已被人工替换或优化,确保符合团队创意与艺术愿景。这一举措引发行业内外广泛讨论,但目前未对玩家购入决策产生实质性影响。


  2026 年 6 月 3 日消息,在昨日 PlayStation 六月 State of Play 发布会上,Crystal Dynamics与Flying Wild Hog展示了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的全新内容,并正式宣布游戏延期至 2027 年 2 月 12 日发售。


  然而发布会热潮过后,玩家在游戏 Steam 页面发现关键信息:开发团队承认在 "早期探索" 阶段使用了生成式 AI(GenAI)工具。


  Steam 页面声明写道:"开发过程中使用了 AI 辅助工具,以支持部分早期探索和临时开发内容。所有 AI 辅助生成的素材均已由人工替换或优化,确保符合开发团队的创意和艺术愿景。"







  生成式 AI 工具在游戏开发中的应用仍是行业内极具争议的话题,且短期内看不到平息的迹象。尽管越来越多工作室开始增加 AI 使用,部分开发者认为这是不可避免的趋势,但仍有相当一部分创作者对 AI 能否真正有益于工作持怀疑态度。


  玩家同样对 AI 工具的好处缺乏信心,每当开发商承认使用 AI,通常会引发公众强烈抗议和抵制。相反,任何减少 AI 使用的举措都会受到称赞。


  但无论如何,这似乎并未影响玩家购买游戏的决策。


  《Arc Raiders》《红色沙尘》和《光与影:33号远征队》是已知在开发过程中使用 AI 工具的三款最受关注游戏,而且它们的 AI 生成素材均保留在最终面向玩家的版本中。其中两款因最初未披露 AI 使用情况而遭遇强烈反对,但这并未阻止它们取得商业和口碑上的成功:《Arc Raiders》自 2025 年 10 月发售以来销量已突破 1600 万份,《红色沙尘》已成为 2026 年美国最畅销游戏之一,《光与影:33号远征队》获得的年度游戏奖项数量创下历史新高,销量超过 800 万份,这些只是众多使用 AI 工具开发并取得成功的游戏案例中的三个。


  尽管目前关于当今的 AI 工具是否会不可避免地成为游戏开发过程的一部分仍有争议,但玩家并未用钱包投票反对它,这一事实让这种未来成为可能。只要开发商使用 AI引发的公众争议不会对其利润产生实质性影响,我们就会继续看到各级工作室,尤其是 3A 级工作室,继续尝试这项技术。


  本文梳理了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》官方关于AI开发工具使用的最新声明,分析了行业及玩家对于AI应用的复杂态度。尽管AI争议不断,但实际销量和奖项数据表明其影响有限。未来,AI工具在游戏开发中的地位仍值得持续观察, 将持续关注相关动态。