与 IO Interactive 近期的作品相比,007 First Light 更加注重叙事,它将 HITMAN暗杀世界 的沉浸式模拟沙盒体验与 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 线性动作场景的张力巧妙结合。尽管如此,开发团队仍计划在游戏发售后推出后续内容,以保持游戏的生命力,即便其叙事驱动的色彩会稍显淡化。
据 Eurogamer 报道,IO Interactive 并不希望 007 First Light 成为一款“一锤子买卖”的游戏。他们计划扩展位于军情六处(MI6)总部的“战术模拟”(Tactical Simulations,简称“TacSims”),玩家可以在其中挑战各种“重构”现有区域的任务。
IO Interactive 目前也已经在考虑开发续作。
“有些关卡以前可能根本没有战斗遭遇,但现在我们以一种巧妙的方式重新利用了这些空间,”高级战斗设计师 Tom Marcham 解释道。“TacSim 本质上是一个让我们能够重构关卡的平台。”

首席开发官 Véronique Lallier 指出,这是团队此前在 HITMAN暗杀世界 项目中“非常成功”的经验,目前针对发售后新 TacSims 的开发计划以及“内容路线图”已经提上日程。
“对我们来说,看待事物的视角是:游戏上线仅仅是一个开始。倾听玩家和各界的反馈,并思考‘我们该如何做得更好?’、‘我们应该增加什么?减少什么?’这非常重要。”她说,“这是我们在 HITMAN暗杀世界 的‘暗杀世界’(World of Assassination)中坚持了十多年的做法,我们也绝对会尝试为本作带来更多内容。”
当然,正如 Lallier 所言,007 First Light 与 HITMAN暗杀世界 是截然不同的体验。HITMAN暗杀世界 的本质使其“天生更适合重复游玩”,但开发团队希望 TacSims 能以一种更贴合詹姆斯·邦德特质的方式,填补这一需求空缺。
007 First Light 已于 5 月 27 日正式发售。虽然现在讨论 DLC 和发售后内容(更不用说详尽的路线图)还为时尚早,特别是对于一款单机叙事游戏而言,但 IO Interactive 对游戏的未来依然充满期待——尤其是考虑到未来肯定会涌现出大批速通玩家,他们将不断尝试以创纪录的时间完成这些新挑战。







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